Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak – Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) adalah penerapan pendekatan disiplin, sistematis dan terukur. Nah pada panduan kali ini Flin Setyadi akan menjelaskan apa itu software yaitu RPL
Software (perangkat lunak) atau secara umum tidak sama dengan perangkat lunak komputer. Lagi pula, perangkat lunak tidak hanya mencakup program. Mungkin juga berisi semua dokumentasi dan konfigurasi basis data yang diperlukan agar program berfungsi dengan baik.
Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak
RPL atau Rekayasa Perangkat Lunak (SE) adalah disiplin yang mencakup semua aspek perangkat lunak hingga pemeliharaan perangkat lunak.
Pdf) Modul Praktikum Rekayasa Perangkat Lunak
Perbedaan antara RPL dan ilmu komputer adalah bahwa ilmu komputer berurusan dengan teori dan metode yang mendasari sistem dan perangkat lunak komputer. Sedangkan RPL mengacu pada praktik produksi perangkat lunak.
Perbedaan antara RPL dan rekayasa sistem adalah bahwa rekayasa sistem sangat berkaitan dengan semua aspek desain sistem berbantuan komputer, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan rekayasa proses. Sedangkan RPL merupakan bagian dari rekayasa sistem yang dapat mencakup pengembangan perangkat lunak, infrastruktur, kontrol, aplikasi dan database pada sistem.
Tentang serangkaian aktivitas dan hasil yang relevan dengan produksi perangkat lunak. Sebagian besar dilakukan oleh RPL, yang mencakup 4 aktivitas dalam proses perangkat lunak, yaitu:
Model RPL adalah deskripsi yang disederhanakan dari beberapa proses perangkat lunak yang dilihat dari perspektif tertentu. Juga biasanya mencakup aktivitas yang merupakan bagian dari proses perangkat lunak, produk perangkat lunak, dan peran orang-orang yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak.
Solution: 02 Rekayasa Perangkat Lunak
Pada umumnya biaya perangkat lunak adalah 60% untuk pengembangan (software development) dan 40% adalah biaya pengujian perangkat lunak.
Alokasi biaya yang tepat selama proses perangkat lunak bergantung pada proses yang digunakan dan jenis perangkat lunak atau RPL yang akan dikembangkan.
Metode RPL memiliki pendekatan terstruktur untuk pengembangan perangkat lunak yang meliputi model, markup, aturan, proposal pengembangan perangkat lunak (rekomendasi), dan pedoman proses. Berikut adalah metode-metode dalam RPL, yaitu:
CASE adalah ruang lingkup berbagai program yang dapat digunakan untuk mendukung aktivitas RPL/PL seperti analisis kebutuhan, pemodelan perangkat lunak, debugging, dan pengujian. Pengembangan perangkat lunak dibagi menjadi 4 periode, yaitu: Di antara bagian-bagian komputer, komputer diakses dengan punch card. Satuan perangkat keras dan perangkat lunak. Outputnya berupa ekspresi stabil Era yang digunakan oleh para peneliti dan industri, berupa baris perintah perangkat lunak Era Micro yang sesuai dengan kebutuhan individu. (Perangkat lunak sistem – sisi internal, perangkat lunak aplikasi – digunakan langsung oleh pengguna untuk tujuan tertentu) Di era modern, perangkat lunak ada di mana-mana, hampir semua perangkat keras elektronik memiliki perangkat lunak tertanam untuk mengelola pengoperasian perangkat.
Mapel Di Jurusan Rpl
Awal (1945 – 1965) Krisis perangkat lunak Komite Ilmiah NATO (1965 – 1985) Kegagalan perangkat lunak (kontrol lalu lintas, sistem medis dan komunikasi) Tidak ada senjata pamungkas (1985 – 1989) Selama fase ini, peneliti berfokus pada menemukan teknik yang tepat untuk memecahkan masalah perangkat lunak Krisis Berbagai teknik, metode, alat, proses dikembangkan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk menyelesaikan kasus ini Pertumbuhan Pesat Metodologi Sistem Informasi Pemerintah Internasional/Display World Wide Web (WWW) (2000–sekarang)
“Bahwa semua pengembangan dan pembuatan perangkat lunak, disadari atau tidak, sebenarnya selalu mengikuti langkah-langkah dari RPL itu sendiri.”
5 RPL Profesi rekayasa perangkat lunak yang berurusan dengan pembuatan dan pemeliharaan aplikasi perangkat lunak dengan menerapkan teknologi dan praktik dari ilmu komputer, manajemen proyek, dan bidang lainnya.
Siklus hidup dan proses perencanaan proyek Analisis pra-implementasi Desain persyaratan data Analisis risiko Pengembangan perangkat lunak Pengembangan perangkat lunak Pengujian dokumentasi
Modul Rekayasa Perangkat Lunak
9 Ruang Lingkup RPL RPL mencakup beberapa topik penting antara lain: Rekayasa domain (memahami masalah yang ada) Rekayasa kebutuhan (memahami kebutuhan pengguna) Pengembangan perangkat lunak Pengembangan Operasi Pemeliharaan
Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 level, level program aplikasi, level sistem operasi, dan level bahasa pemrograman. Jenis perangkat lunak Perangkat lunak antivirus Perangkat lunak bebas Perangkat lunak bisnis Perangkat lunak desain grafis Perangkat lunak grafis 3D
11 Lanjutan (….) 6. Perangkat lunak grafik (Microsoft Visio) 7. Perangkat lunak jaringan 8. Perangkat lunak kompresi data 9. Perangkat lunak musik 10. Perangkat lunak pembaca gambar 11. Perangkat lunak statistik
Contoh dari beberapa perusahaan pengembang perangkat lunak terkenal, antara lain: Microsoft: Microsoft Windows dan Office. Novell: SuSE Linux Sun Microsystems: Open Office.org Corel: Desain grafis Corel Adobe: Produk Macromedia dan Adobe Photoshop Google dan Yahoo: mesin pencari portal Norton: Norton Antivirus dan Norton System Work Nero: produk pembakaran dan penulisan (CD)/DVD .
Perpustakaan Universitas Kuningan
Agar situs web ini berfungsi, kami mengumpulkan data pengguna dan meneruskannya ke pemroses. Untuk menggunakan situs web ini, Anda harus menyetujui kebijakan privasi kami, termasuk kebijakan cookie Perangkat lunak adalah perangkat lunak komputer, prosedur, aturan, dan dokumentasi terkait serta data yang berkaitan dengan pengoperasian sistem komputer. (IEEE, 1993) Software = program + data + dokumentasi konsep dasar RPL 02.05.2019
4 konsep dasar Apa? Rekayasa perangkat lunak adalah penerapan pendekatan yang sistematis, disiplin dan terukur untuk pengembangan, pengoperasian dan pemeliharaan perangkat lunak dan studi tentang pendekatan ini yaitu penerapan rekayasa / rekayasa perangkat lunak. (IEEE) RPL adalah disiplin teknik yang berhubungan dengan semua aspek produksi perangkat lunak dari tahap awal spesifikasi sistem hingga pemeliharaan sistem setelah sistem ditugaskan. (Sommerville) Konsep Dasar RPL 02/05/2019
5 konsep dasar Apa? RPL adalah pendekatan sistematis untuk menganalisis, merancang, mengevaluasi, mengimplementasikan, menguji, memelihara, dan merevisi perangkat lunak dengan menerapkan prinsip-prinsip rekayasa ke perangkat lunak. (Wikipedia) RPL adalah aplikasi rekayasa yang ditujukan untuk perangkat lunak karena ilmu ini memadukan antara ilmu matematika, ilmu komputer dan praktek-praktek yang berasal dari rekayasa/rekayasa (literatur tentang keteknikan), konsep dasar RPL 05.02.2019
6 Konsep Dasar Mengapa? Pengembangan perangkat lunak skala besar tidak dapat dilakukan oleh satu orang saja. Kerjasama tim yang baik diperlukan untuk memastikan bahwa pembangunan dapat berjalan sesuai dengan rencana. Oleh karena itu diperlukan teknik rekayasa untuk pengembangan perangkat lunak. RPL tidak mutlak diperlukan untuk pembangunan PL skala kecil, namun sudah mulai diwajibkan untuk pembangunan skala menengah. Konsep dasar RPL 02.05.2019
Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak
RPL diperlukan untuk pembangunan PL skala besar dan menengah. Kapan ? RPL diperlukan ketika pengembangan PL tidak dapat dilakukan dengan cara tradisional saja. Saat pengembangan PL membutuhkan teknik-teknik teknis agar produk PL yang dihasilkan sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Konsep dasar RPL 02.05.2019
8 konsep dasar Bagaimana? Teknik rekayasa yang diterapkan pada pengembangan PL meliputi langkah-langkah berikut: Spesifikasi PL Pengembangan PL Verifikasi PL Rekayasa Perangkat Lunak PL Evolution (PL Engineering) ≠ Pengembangan Perangkat Lunak (PL Evolution) Konsep Dasar RPL 05/02/2019
Semua aspek teknis yang diperlukan untuk membuat PL, dari fase awal (spesifikasi) hingga fase akhir (evolusi) Manajemen Manajemen (aspek manajemen) yang dibutuhkan dalam membangun PL, biasanya dalam bentuk proyek PL. Terdiri dari mengelola biaya, waktu, orang, risiko, dll. Konsep dasar RPL 02.05.2019
11 Referensi Pressman, R.S., Rekayasa Perangkat Lunak: Pendekatan Praktisi, Edisi ke-7, Pendidikan Pearson, 2009. Sommerville, I., Rekayasa Perangkat Lunak, Edisi ke-9, Addison-Wesley, 2010. Konsep Dasar RPL 05-02-2019
Ujian Tengah Semester Mata Kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Prodi Pendidikan Komputer Kelas A4, B4
Agar situs web ini berfungsi, kami mengumpulkan data pengguna dan meneruskannya ke pemroses. Untuk menggunakan situs web ini, Anda harus menyetujui kebijakan privasi kami, termasuk kebijakan cookie. Mengapa kita harus bersusah payah mempelajari RPL? Apakah RPL benar-benar masuk akal di tempat kerja? Siapa yang harus tahu tentang RPL? Dan untuk banyak pertanyaan lain mengapa seseorang harus mempelajari “Rekayasa Perangkat Lunak”, jawabannya sangat sederhana, “bahwa setiap pengembangan dan produksi perangkat lunak, sadar atau tidak sadar, pada dasarnya selalu melibatkan tahapan teori dan konsep RPL sendiri yang jalan.” Pasti banyak dari kita, mungkin kita semua, yang mengeluh dan bertanya, kenapa kita perlu mengambil kursus RPL? Benarkah RPL akan berguna di tempat kerja? Jawabannya pasti akan berguna. Siapa yang harus tahu tentang RPL? Yang pasti dosen RPL, pengembang PL, bagaimana dengan pelanggan dan pengguna PL itu sendiri? Jika pelanggan mengetahui tentang RPL, apakah kami dapat menipu orang tersebut?
3 analogi… musisi otodidak yang tidak pernah mengenal nada. Musisi yang sangat mengerti teori scoring. Bisakah kedua instrumen itu dimainkan? Bisa, tapi bagaimana jika keduanya ditantang bermain dalam sebuah orkestra? Siapa yang cepat beradaptasi? dan mengapa? Tentu saja, musisi yang memahami partitur akan mudah beradaptasi.
4 Analogi lanjutan… Programmer otodidak untuk mengembangkan perangkat lunak. Pemrogram yang memahami cara mengembangkan perangkat lunak. Bisakah keduanya menghasilkan perangkat lunak? MUNGKIN Tapi bagaimana jika keduanya bersaing dalam penawaran produksi perangkat lunak? Yang mana yang akan menang? Bisakah pemenang dilihat di dua cangkir yang berbeda? Hal ini dapat kita lihat dari jawaban yang dipilih dari 3 pilihan ini “cepat, tepat, murah”. Jika pelanggan memilih dengan cepat dan benar, programmer yang mengerti RPL menang, tetapi jika yang dipilih murah, otodidak menang. Mengapa?
Untuk praktisi: PL yang dibuat dianggap “berkualitas”, tetapi tetap diperlukan dalam proyek PL